10.12.2024.
18:45
Intervju sa tvorcima nove igre iz Srbije: Godforged spaja Witchera i V-rising FOTO/VIDEO
Novu srpsku video-igru Godforged: Origins of Ozgalor "kuva" Tricoman Studios. O tome šta nam sve igra donosi razgovarali smo sa Borislavom Vesnićem, koji je njegov suosnivač i izvršni direktor.
Studio ideju za Godforged: Origins of Ozgalor ideju crpi iz Dungeons and Dragons (DnD) sesija tima, a DnD master i trenutno direktor franšize i narativa Marko Ristić je desetak godina kreirao fragmente sveta Nelethar, čiji je Ozgalor deo.
"U pretprodukciji smo se odlučili da će prva igra bude vezana za samo jedan mali deo kontinenta, Ozgalor, kako bismo ostavili dovoljno materijala za ekspanziju. Svi u našem studiju su prevashodno igrači RPG igara, koje su u svojoj suštini interaktivne priče", navodi Borislav za B92.net Tehnopolis.
"Bez obzira na to što su ujedno i jedan od najkompleksnijih i najizazovnijih žanrova koji možete kreirati, mi smo odlučili da se prihvatimo tog dugoročnog izazova kao tim", napominje on.
Inače, Tricoman Studios je srpski studio koji postoji skoro pet godina, kako nam priča Borislav.
"Svoje početke studio beleži u Nordeus Habu gde su moji suosnivači, Luka Filipović, Luka Budimir i Marko Ristić započeli svoj put u gejming industriji. Nakon toga sam ja njih upoznao kada su došli u CrazyHubs akcelerator za hyper-casual igre za mobilne telefone koji sam ja u to vreme vodio u Novom Sadu u saradnji sa Izraelskim izdavačem CrazyLabs", naveo je Borislav za B92.net.
Kako kaže, taj period je bio vreme inkubacije dok se u pozadini spremao polako mnogo kompleksniji projekat "Godforged: Origins of Ozgalor", na kome se trenutno radi.
Vojvoda u svetu zlih sila
Vreme je da kažemo nešto više i o samoj igri. Glavni protagonista je Vojvoda od Ebonvejla, a njegov cilj jeste da obnovi svoju Baroniju i svoj zamak, i da pritom sačuva svoj narod od zlih sila koje na svom putovanju pronalazi.
"On istražuje poluotvoreni svet, prolazi kroz političke i magijske malverzacije, prati tragove drevnih civilizacija i pronalazi mnogo veći problem koji preti celom Ozgaloru i šire. Njegove odluke oblikuju svet i sudbine koje se oko njega raspliću kroz avanturu koja ima više mogućih završetaka", priča nam Borislav.
Dodaje da je cilj ekipe bio da likovi i ceo svet pripadaju fantaziji inspirisanoj kulturom i istorijom južnih Slovena.
"Dakle, u svetu postoje elfovi, patuljci i slična mitska bića, ali su njihovim kulturama i običajama pridodati aspekti kako iz Vizantije, tako i iz slovenske mitologije. Sam vizuelni dizajn je inspirisan stilizacijom koja je bila dominantna u igrama poput World Of Warcraft i Torchlight", ističe Borislav.
"Mi znamo kako dišu igrači tih naslova - i sami smo deo te zajednice, tako da je to izbor koji smo svesno doneli u skladu kako sa našim interesovanjima, tako i sa željama igrača za koje pravimo igru", napominje naš sagovornik.
Pandani: The Witcher i Baldur's Gate
Kako kaže Borislav, ova igra često se upoređuje sa čuvenom franšizom "Witcher", samo iz ptičje perspektive i sa "spelovima" (magijama).
"Drugi način da opišemo igru jeste da je to, recimo, Baldur's Gate ali sa real-time borbom, naravno drastično manje veličine od pomenutih igara, barem za prvi deo naslova. Sama borba i akcija će biti dosta slična igri V-rising", dodaje on.
Važno je napomenuti da je igra još u fazi pretprodukcije.
"Kreiramo prototip igre, sa kojim tokom 2025. godine aktivno tražimo investicije kako bismo povećali broj ljudi u timu. To je neophodno kako bi se projekat planirane veličine mogao realizovati. Prvi 'milestone' je javni play-test na za Steam koji je planiran od 20. do 23. decembra", ističe Borislav.
Ako sve bude kako treba, dodaje on, Early Access bi trebalo da bude dostupan polovinom 2027, a puna verzija igre krajem 2028. godine.
Ovo verovatno neće biti sve - Tricoman Studios priprema trilogiju, kaže Borislav, i dodaje da se trude da podignu na noge franšizu koja će nekada u budućnosti moći da doživi ekspanziju u vidu animirane serije.
"Za sada su to samo radni naslovi i ideje koje se crpe iz pomenutog sveta Nelethara, a i dosta toga svakako zavisi od uspeha prve igre. Tu nam je trenutni fokus", ističe on.
Za kraj da kažemo ovo - svi zainteresovani za playtest, aktuelnosti i slično mogu se informisati i kontaktirati studio na sajtu same igre ovde, a možete da vidite i kako izgleda Steam prezentacija.
Komentari 1
Pogledaj komentare Pošalji komentar