Aktuelno 0

30.10.2024.

17:00

U Srbiji prvi put dostupne studije za esport trenera

Novi studijski program "sportski trener", na smeru esport (elektronski ili sajber sport) na Visokoj sportskoj i zdravstvenoj školi u Beogradu, predstavljen je danas na tribini pod nazivom "Priprema, prozor, sad".

Izvor: Tanjug

U Srbiji prvi put dostupne studije za esport trenera
Friends Stock / Shutterstock.com

Podeli:

Predavač i osnivač sportskog udruženja za esport "Zero Tenacity" Dimitrije Malešević rekao je na tribini da je esport isto što i tradicionalni sport samo što se igra na kompjuteru, dok su sa trenerske strane tehnike i taktike veoma slične.

"U vremenu u kome je primećen ogroman rast esporta koji je prevazišao celu holivudsku industruju po pitanju zarade, monetizacije i u smislu broja takmičara, profesionalnih klubova, takmičenja, ogromne gledanosti, velikog broja pratilaca, došli smo do ideje da je veoma važno da svima koji se bave esportom ponudimo opciju daljeg školovanja" , rekao je Malešević.

Taj studijski program će studentima, kako je naveo, omogućiti zvaničnu diplomu, akreditovanu za trenera u esportu.

Učesnici tribine su diskutovali o značaju digitalnog opismenjavanja mladih, zatim o tome šta znači biti trener u esportu, ko može da bude polaznik i koji je glavni cilj novog smera u toj školi.

Predsednik saveta Visoke sportske i zdravstvene škole i najtrofejniji srpski veslački trener profesor Nebojša Ilić rekao je da je novi smer "esport' pokenut u okviru studijskog programa sportski trener, čiji je cilj edukacija i otvaranje novih mogućnosti za mlade talente u oblasti esporta.

"Svesni smo da značaj kontinuiranog i kvalitetnog obrazovanja nikad nije bio veći, jer živimo u vremenu stalnih i brzih promena, u kojem znanje veoma brzo zastareva, a brzina protoka informacija je višestruko uvećana", rekao je Ilić.

Naglasio je da je svrha studijskog programa "sportski trener" da obezbedi savremeno i kvalitetno školovanje novih generacija trenera koji će, kako kaže, na osnovu stečenih znanja, veština, sposobnosti i stavova u toku školovanja, efikasno i kompetentno obavljati zadatke i poslove sportskih stručnjaka.

Ilić je dodao da esportovi, za razliku od tradicionalnih, ne zahtevaju nužno veliki fizički napor, ali da od takmičara zahtevaju određene veštine, strategiju, treninge i posvećenost i naglasio da su kao i kod tradicionalnih sportova, neophodni dobro planiranje, upravljanje vremenom, odlična komunikacija i veština odlučivanja.

Predsednik Nacionalnog saveza za Esport Srbije Ognjen Drašković podsetio je da je taj savez formiran sa ciljem da razvija esport scenu na nacionalnom nivou ističući da se u Srbiji čak tri miliona ljudi na posredan ili neposredan način bavi esportom, a u svetu 500 miliona ljudi.

"Edukacija stručnih kadrova je svakako jedan od važnijih ciljeva saveza tako da je saradnja sa Visokom sportskom i zdravstvenom školom došla u pravi čas. Puno sreće prvim polaznicima i nadam se da će njihov broj vremenom rasti u skladu sa rastom interesovanja za ovu industriju u Srbiji", kazao je Drašković.

Polaznica smera za esport i gejmerka Nina Marković rekla je da ljudi uglavnom misle da tu industriju čine samo gejmeri, a zapravo je čitav tim trenera, analitičara, menadžera, kao i grafičkih dizajnera, video editora i komentatora.

"Društvene mreže su veoma važne u esportu, jer vi možete da imate tim od 5 savršenih igrača i da su svi predobri, ali ako niko nije čuo za vas ništa niste postigli, zato je važno da budete na dobrom glasu", rekla je Marković.

Elektronski sportovi ili sajber sportovi su takmičenja koja se odvijaju u okruženju video igara.

Kao i tradicionalni sportovi, esportovi su organizovani po ligama i tipovima igara, a njihova struktura je veoma slična.

Pobednicima se dodeljuju titule i nagrade, a njihova veličina zavisi od vrste takmičenja i sponzora koji ih organizuju.  

Oni koji tvrde da esport nije sport ističu nedostatak značajnih fizičkih zahteva u poređenju sa sportovima poput fudbala ili košarke.

Profesionalni igrači prvenstveno koriste mentalne veštine, reflekse i strategiju da bi nadigrali protivnike.

Najpopularnije elektronske sportske igre na svetu su DOTA 2, Fortnite, League of Legends, CS:GO, Overwatch i PUBG.

Podeli:

0 Komentari

Možda vas zanima

Podeli: